设计模式-单例模式

1. 单例模式的介绍

所谓的单例模式,就是采取一定的方法,保证在整个的软件系统中,==对某个类只能存在一个对象实例==,并且该类只提供一个取得起对象实例的方法(静态方法)。

2. 单例模式的八种方式

  1. ==饿汉式(静态常量)==
  2. ==饿汉式(静态代码块)==
  3. 懒汉式(线程不安全)
  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)
  5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  6. ==双重检查==
  7. ==静态内部类==
  8. ==枚举==

2.1 饿汉式(静态常量)

饿汉式(静态常量)应用实例

步骤如下:

1)构造器私有化(防止new)

2)类的内部创建对象

3)向外暴露一个静态的公共方法。getInstance

4)代码实现

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//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//1. 构造器私有化(防止外部new)
private Singleton() {

}

//2. 类的内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();

//3. 向外提供一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
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public static void main(String[] args) {
//测试
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}

优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getinstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到lazy loading 的效果

结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

2.2 饿汉式(静态代码块)

代码演示:

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class Singleton {
//1. 构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {

}

//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;

// 在静态代码块中,创建单例对象
static {
instance = new Singleton();
}

//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

优缺点说明:

这种方式和上面的方式其实是类似的,只不过将类实例化的过程放在静态代码块中,也就是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

2.3 懒汉式(线程不安全)

代码演示:

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class Singleton {
private static Singleton instance;

private Singleton() {}

//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
//即懒汉式
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

优缺点说明:

1)起到了lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用。

2)如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时会产生多个实例,所以在多线程环境下不可使用这种方式。

结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

2.4 懒汉式(线程安全,同步方法)

代码演示:

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// 懒汉式(线程安全)
class Singleton {
private static Singleton instance;

private Singleton() {}

//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//synchronized修饰
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

优缺点说明:

1)解决了线程安全问题

2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想要获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低。

结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。

2.5 懒汉式(线程安全,同步代码块)

代码演示:

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class Singleton {
private static Singleton instance;

private Singleton() {}
//同步代码块,无法解决线程安全问题
//会有多个线程执行if语句
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}

优缺点说明:

1)这种方式本意是要对上一个方式进行改进,因为上一个方式效率太低,从而改为同步产生实例化的代码块。

2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟2.3的情况一样,如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时会产生多个实例。

结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。

2.6 双重检查

代码演示:

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//懒汉式(线程安全,同步方法和代码块,双重检查)
class Singleton {
//volatile修饰,相当于轻量级的synchronized
private static volatile Singleton instance;

private Singleton() {}

//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
//同时保证了效率,强烈推荐使用
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
//保证只有一个线程执行这个代码块来进行实例化
synchronized (Singleton.class) {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}

}
return instance;
}
}

优缺点说明:

1)Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (instance == null)检查,这样就可以保证线程安全。

2)这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(instance == null),直接return实例化对象,也避免了反复进行方法同步。

3)线程安全;延迟加载;效率较高

结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。

2.7 静态内部类

代码演示:

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// 静态内部类完成,推荐使用
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;

//构造器私有化
private Singleton() {}

//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}

//提供一个静态的公有方法,同时同步方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}

优缺点说明:

1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。

2)静态内部类方式在Singleton类被装载时不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会被装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。

3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全,在类进行初始化时,别的线程时无法进入的。

4)避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

结论:推荐使用。

2.8 枚举

代码演示:

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//使用枚举,可以实现单例,推荐
enum Singleton {
INSTANCE; //属性
public void sayOK() {
System.out.println("ok~");
}
}

测试:

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public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance2);

System.out.println(instance.hashCode());
System.out.println(instance2.hashCode());

instance.sayOK();
}

优缺点说明:

1)借助JDK1.5中添加的枚举类来实现单例模式。不仅能够避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。

2)这种方式时Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式

结论:推荐使用。

3. 单例模式在JDK应用的源码分析

1)在JDK中,java.lang.Runtime就是静单的单例模式(饿汉式)

2)代码分析

4. 单例模式注意事项和细节说明

1)单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。

2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是用new。

3)单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。