设计模式-外观模式

1. 具体需求

组建一个家庭影院:

DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

直接用遥控统筹各设备开关:

  • 开爆米花机
  • 降下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD,选DVD
  • 拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关掉各种设备

2. 传统解决方式

2.1 类图

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2.2 问题分析

  1. 在ClientTest类的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。
  2. 不利于在ClientTest类中去维护对子系统的操作

2.3 解决思路

定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready、play、pause、end),用来访问子系统中的一群接口。

也就是说:通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关系这个子系统的内部细节——>外观模式

3. 外观模式

3.1 基本介绍

1)外观模式(Facade),也叫“过程模式”,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

3.2 原理类图

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3.3 角色分析

1)外观类(Facade):聚合子系统,为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。

2)调用者(Client):外观接口的调用者。

3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade,对象指派的任务,它是功能的实际提供者。

4. 外观模式解决方式

4.1 传统方式解决方式说明

1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

3)示意图

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4.2 外观模式实例

1)使用外观模式完成家庭影院项目

2)思路分析和图解(类图)

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3)代码示例

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//子系统
public class DVDPlayer {
//使用单例模式(饿汉式)
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

public static DVDPlayer getInstance(){
return instance;
}

public void on(){
System.out.println("DVD on……");
}

public void off(){
System.out.println("DVD off……");
}

public void pause(){
System.out.println("DVD pause……");
}

public void play(){
System.out.println("DVD play……");
}
}

public class Popcorn {
//使用单例模式(饿汉式)
private static Popcorn instance = new Popcorn();

public static Popcorn getInstance(){
return instance;
}

public void on(){
System.out.println("Popcorn on……");
}

public void off(){
System.out.println("Popcorn off……");
}

public void pop(){
System.out.println("Popcorn pop……");
}
}

public class Projector {
//使用单例模式(饿汉式)
private static Projector instance = new Projector();

public static Projector getInstance(){
return instance;
}

public void on(){
System.out.println("Projector on……");
}

public void off(){
System.out.println("Projector off……");
}

public void focus(){
System.out.println("Projector focus……");
}
}
//Screen、Stereo、ThreatLight……
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//facade类
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight light;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;

//构造器
public HomeTheaterFacade() {
super();
light = TheaterLight.getInstance();
popcorn = Popcorn.getInstance();
stereo = Stereo.getInstance();
projector = Projector.getInstance();
screen = Screen.getInstance();
dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}

//操作分成四步
public void ready() {
popcorn.on();//打开爆米花机
popcorn.pop();//开始炸爆米花
screen.down();//降下屏幕
projector.on();//打开投影
stereo.on();//打开立体声
dvdPlayer.on();//打开DVD
light.dim();//灯光调暗
}

public void play() {
dvdPlayer.play();//播放DVD
}

public void pause() {
dvdPlayer.pause();//暂停DVD
}

public void end() {
popcorn.off();//关闭爆米花
light.bright();//灯光调亮
screen.up();//收起屏幕
projector.off();//关闭投影
stereo.off();//关闭立体声
dvdPlayer.off();//关闭DVD
}
}
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//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//直接调用各个子系统,很繁琐麻烦
//使用facade统一调用
HomeTheaterFacade facade = new HomeTheaterFacade();
facade.ready();
facade.play();
facade.end();
}
}

5. 外观模式在MyBatis框架应用的源码分析

1)MyBatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用到了外观模式

2)代码分析+Debug源码+示意图

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3)对源码中使用到的外观模式的角色类图

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6. 外观模式的注意事项和细节

1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性 2) 外观模式对客户端与子系统的轉合关系 - 解轉,让子系统内部的模块更易维护和扩展 3) 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次 4) 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式 5) 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统己经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性 6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。