一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
1.1 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,例如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更时需要修改类A,可能会造成职责2执行错误,所以需要将A的粒度分解为A1,A2
1.2 应用实例
交通工具案例
- 方案1违反了单一职责原则,Vehicle类承担了两个职责,导致交通工具的运行方式都在公路上,修改运行方式会影响到原本的交通工具
方案2: 将Vehicle类按照运行方式分解成三个类:RoadVehicle、AirVehicle、WaterVehicle,但这样改动消耗太大,同时还需要修改客户端代码(main函数)
方案3:直接修改Vehicle类,对原本的类没有做大的修改,只是增加了方法,一定程度上没有在类上遵守单一职责原则,但在方法级别上仍然遵守单一职责原则
1.3 注意事项和细节
- 降低了类的复杂度,一个类只负责一个职责
- 降低类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵循单一职责原则,只有在逻辑足够简单的情况下,才能够在代码级违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则
二、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
2.1 基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
2.1 应用实例
方案1: 如类图所示,类B和类D实现接口,类A通过接口依赖(使用)类B,并且只使用接口的1、2、3三个方法,而类D C通过接口依赖(使用)类D,但C中只使用接口的1、4、5三个方法。接口Interface1对于类A和类C不是最小接口,类B和类D必须去实现他们各自中不需要的方法
方案2: 按照接口隔离原则,将接口拆分成几个独立的接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系
三、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
3.1 基本介绍
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒置的核心思想是面向接口编程
- 设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础搭建的框架要稳定的多。例如Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体操作,把展示细节的任务交给它们的实现类
3.2 应用实例
完成Person接收消息功能
方案1: 完成接收Email消息功能
方案2: Person依赖接口,receive方法接收一个接口
3.3 依赖关系传递的三种方式和应用实例
接口传递
构造方法传递
setter方法传递
3.4 注意事项和细节
底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间就存在一个缓冲层,有利于程序扩展和优化
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4Class B是一个抽象类
Class A是B的实现
B obj = new A()
obj在实际对象A之间多了一个缓冲层B,扩展功能时,只需要扩展B,A自然也会拥有继承时遵循里氏替换原则
四、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
4.1 基本介绍
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏原则表示了,继承实际让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
4.2 应用实例
我们发现a和b对象调用func1的结果会不一样,正常的相减功能发生了错误,不满足里氏替换原则。原因就是类B无意中重写了父类A的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
解决方法:
原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系替代。
若B和A仍需要产生关系,可以使用组合关系来替代
五、开闭原则(Open Closed Principle)
5.1 基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)是编程中最基础、最重要的设计原则;
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节;
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
5.2 应用实例
方式1:
方式一存在的优缺点:
优点是比较好理解,简单易操作
缺点是违反设计模式的开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类新增功能的时候,尽量不修改代码,或尽可能少的修改代码
比如现在我们要增加一个图形种类(如三角形),就需要修改较多地方:
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10添加一个Triangle类
class Triangle extends Shape{
Trianle(){
super.m_type = 3;
}
}
而GraphicEditor类是使用方:
需要增加一个drawTriangle(Shape r)方法
需要修改drawShape方法
在Test类的main方法中对方法进行调用- 方式一需要修改到使用方,违背了ocp原则
方式2:
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方法的代码就不需要修改,从而满足了OCP原则
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37public class Test{
public static void main(String[] args){
GraphicEditor g = new GraphicEditor();
g.drawShape(new Trianle());
g.drawShape(new Circle());
}
}
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
s.draw()
}
}
abstract class Shape{
int m_type;
public abstract void draw();
}
class Circle extends Shape{
Trianle(){
super.m_type = 3;
}
public void draw(){
System.out.println("绘制圆形")
}
}
class Triangle extends Shape{
Trianle(){
super.m_type = 3;
}
public void draw(){
System.out.println("绘制三角形")
}
}
六、迪米特法则(Demeter Principle)
6.1 基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。
- 迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,如依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
6.2 应用实例
有个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和各个学院员工ID;
该设计存在的问题:SchoolManager中的CollegeEmployee不是其直接朋友,即CollegeEmployee出现在局部变量中
按照迪米特法则,应该避免类中出现这样的非直接朋友关系的耦合。
改进方法:根据迪米特法则对代码进行修改
- 对涉及到非直接朋友的代码对进行封装,封装到直接朋友类中去,即将获取到学院员工的这段代码封装到CollegeManager类的内部
6.3 注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
七、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
7.1 基本介绍
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计原则核心思想
- 找到应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力