设计模式七大原则

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

1.1 基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,例如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更时需要修改类A,可能会造成职责2执行错误,所以需要将A的粒度分解为A1,A2

1.2 应用实例

交通工具案例

  • 方案1违反了单一职责原则,Vehicle类承担了两个职责,导致交通工具的运行方式都在公路上,修改运行方式会影响到原本的交通工具

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  • 方案2: 将Vehicle类按照运行方式分解成三个类:RoadVehicle、AirVehicle、WaterVehicle,但这样改动消耗太大,同时还需要修改客户端代码(main函数)

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  • 方案3:直接修改Vehicle类,对原本的类没有做大的修改,只是增加了方法,一定程度上没有在类上遵守单一职责原则,但在方法级别上仍然遵守单一职责原则

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1.3 注意事项和细节

  1. 降低了类的复杂度,一个类只负责一个职责
  2. 降低类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵循单一职责原则,只有在逻辑足够简单的情况下,才能够在代码级违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则

二、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

2.1 基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

2.1 应用实例

  • 方案1: 如类图所示,类B和类D实现接口,类A通过接口依赖(使用)类B,并且只使用接口的1、2、3三个方法,而类D C通过接口依赖(使用)类D,但C中只使用接口的1、4、5三个方法。接口Interface1对于类A和类C不是最小接口,类B和类D必须去实现他们各自中不需要的方法

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  • 方案2: 按照接口隔离原则,将接口拆分成几个独立的接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系

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三、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

3.1 基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒置的核心思想是面向接口编程
  4. 设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础搭建的框架要稳定的多。例如Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体操作,把展示细节的任务交给它们的实现类

3.2 应用实例

完成Person接收消息功能

  • 方案1: 完成接收Email消息功能

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  • 方案2: Person依赖接口,receive方法接收一个接口

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3.3 依赖关系传递的三种方式和应用实例

  1. 接口传递

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  2. 构造方法传递

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  3. setter方法传递

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3.4 注意事项和细节

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;

  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间就存在一个缓冲层,有利于程序扩展和优化

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    Class B是一个抽象类
    Class A是B的实现
    B obj = new A()
    obj在实际对象A之间多了一个缓冲层B,扩展功能时,只需要扩展B,A自然也会拥有
  3. 继承时遵循里氏替换原则

四、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

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4.1 基本介绍

  1. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 里氏原则表示了,继承实际让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

4.2 应用实例

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我们发现a和b对象调用func1的结果会不一样,正常的相减功能发生了错误,不满足里氏替换原则。原因就是类B无意中重写了父类A的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。

  • 解决方法:

    原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系替代。

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    若B和A仍需要产生关系,可以使用组合关系来替代

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五、开闭原则(Open Closed Principle)

5.1 基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)是编程中最基础、最重要的设计原则;
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节;
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

5.2 应用实例

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  • 方式1:

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    • 方式一存在的优缺点:

      • 优点是比较好理解,简单易操作

      • 缺点是违反设计模式的开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类新增功能的时候,尽量不修改代码,或尽可能少的修改代码

      • 比如现在我们要增加一个图形种类(如三角形),就需要修改较多地方:

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          添加一个Triangle类
          class Triangle extends Shape{
          Trianle(){
          super.m_type = 3;
          }
          }
          而GraphicEditor类是使用方:
          需要增加一个drawTriangle(Shape r)方法
          需要修改drawShape方法
          在Test类的main方法中对方法进行调用
        • 方式一需要修改到使用方,违背了ocp原则
  • 方式2:

    • 把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方法的代码就不需要修改,从而满足了OCP原则

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      public class Test{
      public static void main(String[] args){
      GraphicEditor g = new GraphicEditor();
      g.drawShape(new Trianle());
      g.drawShape(new Circle());
      }
      }
      class GraphicEditor{
      public void drawShape(Shape s){
      s.draw()
      }
      }

      abstract class Shape{
      int m_type;
      public abstract void draw();
      }

      class Circle extends Shape{
      Trianle(){
      super.m_type = 3;
      }
      @override
      public void draw(){
      System.out.println("绘制圆形")
      }
      }

      class Triangle extends Shape{
      Trianle(){
      super.m_type = 3;
      }
      @override
      public void draw(){
      System.out.println("绘制三角形")
      }
      }

六、迪米特法则(Demeter Principle)

6.1 基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。
  4. 迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,如依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

6.2 应用实例

有个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和各个学院员工ID;

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该设计存在的问题:SchoolManager中的CollegeEmployee不是其直接朋友,即CollegeEmployee出现在局部变量中

按照迪米特法则,应该避免类中出现这样的非直接朋友关系的耦合。

改进方法:根据迪米特法则对代码进行修改

  • 对涉及到非直接朋友的代码对进行封装,封装到直接朋友类中去,即将获取到学院员工的这段代码封装到CollegeManager类的内部

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6.3 注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

七、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

7.1 基本介绍

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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设计原则核心思想

  1. 找到应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力