1. 简单工厂模式
1.1 具体需求
一个披萨项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)
2)披萨的制作有prepare、bake、cut、box……
3)完成披萨店的订购功能
1.2 传统实现方法
1)思路分析(类图)
编写OrderPizza.java去订购需要的各种pizza
2)代码演示
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| public class OrderPizza { public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName(" 胡椒披萨 "); } else { break; } pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box();
} while (true); } }
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3)优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类新增加功能时,尽量不修改代码,或者尽可能少的修改代码。
- 例如,当我们要新增加一个pizza的种类时,需要做如下修改
- 新增一个pizza类
- 在OrderPizza构造器中增加else……if语句
4)改进思路分析
- 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其他地方也有创建pizza的代码,就意味着,也要修改,而创建pizza的代码,往往有多处,就要在很多处修改
- 思路:把创建pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的pizza种类时,只需要修改该类就可,其他有创建到pizza对象的代码就不需要修改了——>简单工厂模式
1.3 简单工厂模式方法
1.3.1 基本介绍
- 简单工厂模式时属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或某批对象时,就会用到工厂模式
1.3.2 使用简单工厂模式
1)简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化pizza对象的 类,封装创建对象的代码,创建的部分只需要跟工厂类产生依赖,不需要跟pizza产生依赖了
2)代码示例
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| public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName(" 胡椒披萨 "); } return pizza; } public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName(" 胡椒披萨 "); } return pizza; }
}
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| public class OrderPizza {
SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null; public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory); } public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) { String orderType = ""; this.simpleFactory = simpleFactory; do { orderType = getType(); pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); if(pizza != null) { pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 订购披萨失败 "); break; } }while(true); } private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza type:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
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| public class OrderPizza2 {
Pizza pizza = null; String orderType = ""; public OrderPizza2() { do { orderType = getType(); pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
if (pizza != null) { pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 披萨订购失败! "); break; } } while (true); } }
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2. 工厂方法模式
2.1 新需求
披萨项目的新需求:
客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza……
2.2 思路1:使用简单工厂模式
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。
2.3 思路2:使用工厂方法模式
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
2.3.1 基本介绍
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象实例化推迟到子类。
2.3.2 实际使用
1)思路分析
2)代码实现
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| public abstract class OrderPizza { abstract Pizza createPizza(String orderType); public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; do { orderType = getType(); pizza = createPizza(orderType); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); }
private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
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| public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; } }
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| public class LDOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; } }
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| public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { String loc = "bj"; if (loc.equals("bj")) { new BJOrderPizza(); } else { new LDOrderPizza(); } } }
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3. 抽象工厂模式
3.1 基本介绍
1)抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
3)从设计层面看,抽象工厂模式就是简单工厂模式的改进(或称为进一步的抽象)
4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
3.2 应用实例
1)类图
2)代码示例
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| public interface AbsFactory { public Pizza createPizza(String orderType); }
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| public class BJFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; } }
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| public class LDFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; } }
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| public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory) { setFactory(factory); }
private void setFactory(AbsFactory factory) { Pizza pizza = null; String orderType = ""; this.factory = factory; do { orderType = getType(); pizza = factory.createPizza(orderType); if (pizza != null) { pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println("订购失败"); break; } } while (true); }
private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
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| public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(new LDFactory()); } }
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4. 工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析
1)JDK中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式
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| Calendar cal = Calendar.getInstance();
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Debug可以看到具体创建流程
5. 工厂模式小结
1)工厂模式的意义 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目(如Pizza)的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。
2) 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
3) 设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法