设计模式-工厂模式

1. 简单工厂模式

1.1 具体需求

一个披萨项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。

1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)

2)披萨的制作有prepare、bake、cut、box……

3)完成披萨店的订购功能

1.2 传统实现方法

1)思路分析(类图)

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编写OrderPizza.java去订购需要的各种pizza

2)代码演示

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public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购的披萨类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName(" 胡椒披萨 ");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();

} while (true);
}
}

3)优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 缺点是违反了设计模式的OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类新增加功能时,尽量不修改代码,或者尽可能少的修改代码。
  3. 例如,当我们要新增加一个pizza的种类时,需要做如下修改
    • 新增一个pizza类
    • 在OrderPizza构造器中增加else……if语句

4)改进思路分析

  1. 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其他地方也有创建pizza的代码,就意味着,也要修改,而创建pizza的代码,往往有多处,就要在很多处修改
  2. 思路:把创建pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的pizza种类时,只需要修改该类就可,其他有创建到pizza对象的代码就不需要修改了——>简单工厂模式

1.3 简单工厂模式方法

1.3.1 基本介绍

  1. 简单工厂模式时属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或某批对象时,就会用到工厂模式

1.3.2 使用简单工厂模式

1)简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化pizza对象的 类,封装创建对象的代码,创建的部分只需要跟工厂类产生依赖,不需要跟pizza产生依赖了

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2)代码示例

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//简单工厂类
public class SimpleFactory {

//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {

Pizza pizza = null;

System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName(" 胡椒披萨 ");
}

return pizza;
}

//简单工厂模式,也叫静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {

Pizza pizza = null;

System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName(" 胡椒披萨 ");
}

return pizza;
}

}
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public class OrderPizza {

//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;

//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}

public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入

this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象

do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}

//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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public class OrderPizza2 {

Pizza pizza = null;
String orderType = "";
// 构造器
public OrderPizza2() {

do {
orderType = getType();
//直接用简单工厂类调用静态方法
pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);

// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 披萨订购失败! ");
break;
}
} while (true);
}
}

2. 工厂方法模式

2.1 新需求

披萨项目的新需求:

客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza……

2.2 思路1:使用简单工厂模式

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。

2.3 思路2:使用工厂方法模式

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

2.3.1 基本介绍

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象实例化推迟到子类。

2.3.2 实际使用

1)思路分析

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2)代码实现

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public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);

// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类实现
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();

} while (true);
}

//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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public class BJOrderPizza extends OrderPizza {	
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
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public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
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//使用
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "bj";
if (loc.equals("bj")) {
//订购北京口味的Pizza
new BJOrderPizza();
} else {
//订购伦敦口味的Pizza
new LDOrderPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
}
}

3. 抽象工厂模式

3.1 基本介绍

1)抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

3)从设计层面看,抽象工厂模式就是简单工厂模式的改进(或称为进一步的抽象)

4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

3.2 应用实例

1)类图

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2)代码示例

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//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
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//工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
// TODO Auto-generated method stub
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
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public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
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public class OrderPizza {

AbsFactory factory;

// 构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}

private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}

//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
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//使用
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}

4. 工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析

1)JDK中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式

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Calendar cal = Calendar.getInstance();

Debug可以看到具体创建流程

5. 工厂模式小结

1)工厂模式的意义 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目(如Pizza)的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。

2) 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3) 设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法